UE5蓝图实战：打造自定义摄像机视野控制

在虚拟仿真与可视化系统中，摄像机视野的控制至关重要。用户通常通过键盘的 W、A、S、D 键进行前后左右移动，使用 Q 和 E 键实现上下移动；同时，通过鼠标右键进行视角的旋转，并利用鼠标滚轮来调整视野的缩放。这篇文章将详细介绍如何在 UE5.3 中利用蓝图实现这些摄像机控制功能，帮助开发者创建更加沉浸式的虚拟环境体验。

准备工作

绑定轴映射

在菜单栏找到编辑 -- 项目设置 -- 引擎 -- 输入 -- 找到轴映射，进行下图设置：

其中，MoveForward 表示鼠标 WS 控制相机前后移动，MoveRight 控制左右移动；MoveUp 控制上下移动；Turn 和 LookUp 分别控制相机视野的左右和上下旋转；Zoom 控制相机视野缩放。

创建相机控制蓝图

创建一个继承于 Pawn 的蓝图类，命名为 BP_CamController
打开蓝图添加组件：分别添加 SpringArm、FloatingPawnMovement、Camera (作为 SpringArm 子组件) 这三个组件，如下图：

蓝图节点连连看

实现相机前后左右移动

在事件图表中，右键输入 MoveFroward 和 MoveRight 添加 WASD 输入事件，并根据下图连接相关节点即可。

实现相机上下左右旋转

在事件图表中，右键输入 Turn 和 LookUp 添加鼠标 X 和 Y 事件，并根据下图连接相关节点即可。

实现相机上下移动

在事件图表中，右键输入 MoveUp 添加 QE 输入事件，并根据下图连接相关节点即可。

实现相机视野缩放

在事件图表中，右键输入 Zoom 添加鼠标滚轮输入事件，并根据下图连接相关节点即可。

（SpringArm 为弹簧臂组件的引用）

将相机蓝图放置于场景中

在内容菜单里找到 BP_CamController 拖放置场景中合适的位置，并在细节面板中找到 Pawn 栏将 Use Controller Rotation Pitch 和 Use Controller Rotation Yaw勾选，将Auto Possess Player设置为 Player 0。

如果需要相机更加平滑移动，可以选中 SpringArm 组件设置其滞后栏中的 Enable Camera Lag 和 Enable Camera Rotation Lag 为勾选状态，也可以设置相应的平滑速度

运行即可使用鼠标键盘控制相机的视野了，其他可以根据需求进行微调。